
Dataeye-ADX表明,自第2季度以来,专家的创造性材料已经增加。
除了Mihayou,NetEase,Perfect,Bilibili,Dameng Longtu和Tuyou的Ace产品外,还包括许多休闲/超级休闲产品。
1。出现专家广告,大道游戏和休闲游戏参与投资
在ADX创意广告列中,选择专家广告
我们发现:
自4月以来,ADX总共监视了527万广告(视频是99%)。
到一个月,在每月期间投资的信息流广告和信息流量广告如下(两者有一些重复。此外,由于几个月的持续投资,总数不等于直接4个月的总数)。
与传统信息流广告的下降趋势相比,专家广告材料的趋势增加了。材料总数从4月的149万增加到6月的249万。截至25日上午,整个月似乎超过230万元人民币并不是问题。
ADX可以区分专家广告,信息流广告,本地广告和其他形式,并准确了解最新的创造力。由于两种广告制作和发布模式不同,因此强烈建议您单独查看它们。
专家广告的创意内容有什么区别?专家广告,本地广告和传统信息流广告之间的区别:
正式的:
在传统的信息流广告中,将会有广告标记,然后单击Douyin Avatar将转到着陆页;
对于本地广告,将有广告标签,单击Douyin Avatar将转到帐户/个人主页(而不是着陆页)。
专家广告,没有广告标签,但是会有吊坠。单击Douyin Avatar也将转到帐户/个人主页。像本地广告一样,专家广告具有“账户投资”和投资的特征。
内容:
传统信息流广告是PGC,项目团队和外包生产创造力,通常很容易陷入常规。
本地广告和专家广告更加灵活。您可以使用传统信息流广告的材料投资(PGC),也可以找到MCN/Expert/用户定制材料(UGC,OGC等)。如果是后者,它将更具创造力,更多内容属性,更易于种植草,并且更容易被观众自发传播。
具体来说,在检查了大量的专家广告之后,DataEye Research Institute认为,与传统信息流相比,在内容属性方面,专家广告确实具有更高的精神经验,或者是“内容属性”,并且游戏的显示和介绍也不是那么钝,甚至没有直接显示游戏的销售点。
具体来说,例如,有趣的事情(建议您有条件,这是很有趣的哈哈哈)。
320,000个赞,11,000转发,累计交货20天,帐户:董事江吉贝伊
15,000个赞,365转发,总计335天的交货,帐户放置:转变为Tiga玩游戏
6,000个赞,76次转发,累计交货14天,帐户位置:游戏男孩Xiao Zhang
另一个例子是它触及了人类。
790,000个赞,77,000转发,总共交货177天,帐户:鳄鱼钓鱼,钓鱼,钓鱼
例如,这是UGC/类实时切片类。
8,000个赞,415转发,总共交货12天,帐号:Shi Luan(Firefire袭击)
2。专家广告的优点:哪些游戏适用?
(1)优势
专家广告有两个主要目的/模式:
首先,投资您自己的帐户以创建私人域并维护矩阵。游戏项目团队自己的广告视频材料自身投资。这种专家广告实际上“考虑”他自己的游戏帐户/矩阵编号。为了累积帐户迷,我们将进行私人领域并进行长期项目。
这种情况更适合迅速推出多个游戏(尤其是新型小型游戏制造商)的制造商或从事长期运营以“维护帐户”的大型公司。
其次,投资专家帐户,植物草并扩大圆圈。您自己的广告视频材料或专家生产的视频内容投资于专家帐户。这种专家广告更为纯净,实际上是制作内容(不仅仅是广告)和种植草的想法。目前,这种情况更为主流。
首先,对于从事长期操作,继续种植草,制作内容并制作品牌来推动Dau的项目,这种情况首先是为了推动“ Genshin Impact”和“ Fire Shock”;其次,对于自然适合普通用户的轻型游戏,例如IAA,包括难题,压缩减压,解决难题等,这些游戏特别适合Douyin Mini-Games。
由于内容属性的强大,广告内容本身是由受众转发带来的曝光,这反过来又导致了社会裂变和扩展市场。
由于某个图表具有固定价格和根据CPS的和解合作模型,因此和解仍然相对免费。
这里的另一个大问题:休闲适合专家广告?
从ADX监控数据来看,诸如“绵羊”和“拯救这头猪”,“兔子企业家精神”,“ Brabbit Burning Fight”,“极端超车”,“ Brabbit Master”,“情绪智能天花板”,“粘贴”,“粘贴者”,“寻找缺点”,“ Brabbit Adventurer”。它们主要是拼图,消除,拼图解决和模拟,所有这些都简单易懂。
其中,超级休闲确实有一个地方。首先,核心原因是它可以获取大量的一般用户。其次,其主要销量是电子商务,并且在某些电子商务节点上,它可以是“高价购买高价”,而且价格是可以接受的。第三,通常是通过Xiaotangdou Live完成的,并且结合了拳。
(ii)缺点
但是,专家广告无法避免一个问题:它通常不够下垂,随后保留,回收,乘法和LTV是问题。特别是在“降级玩家消费”的那一刻。
一家主要的广州顶级制造商告诉DataEye Research Institute:“专家的粉丝标签非常广泛。至少根据我们的经验,在该项目的第一次发布和促销期间,除非非常下垂,否则将不会有大规模的专家合作。根据客观绩效。根据客观绩效,根据领导的成本较低,但支付和保留将会更糟。”
一家投资公司的另一位从业者还告诉DataEye研究所:“我们领域的专家比例并不高。因为我们投资于广东甘贡传奇迷你计划,其效果是用户仍然太广泛,随后的增长不如垂直材料稳定。(我们)不那么大。
当然,这实际上是一个困境。
如果您追求垂直用户并使用垂直材料来吸收数量,不仅材料是均匀的,而且价格已经很高。但是,追求泛用户也可能导致保留率不佳和回收利用。
3。核心用户和泛用户之间的平衡
专家广告的背后实际上是专家内容的兴起,以及有趣的内容和传统材料的直接平衡和变化。
专家广告对应于使用创造力,乐趣和内容来获取广泛的用户。它是内容传播的逻辑,自然地指出了传播,而不是保留,回收和其他商业数据。
传统的垂直材料对应于获得核心用户的固定例程,这是交易流量的逻辑,自然是指向量,价格,乘数和ROI等商业数据。
如何平衡两者的获取取决于不同的游戏 - 传统的垂直曲目,例如Xianxia和Legend,因此很难打破圈子。相反,顶级游戏(尤其是大型游戏,例如“ Genshin Impact”和“ Sanmou”)以及一些休闲益智游戏,正在努力打破圈子。
过去,质量更高的核心用户当然是所有游戏中最喜欢的收购。
但是目前,核心用户很难达到和转换。作者最近在CJ上看到了一个很大的射击:由于经济环境,用户的整体支付状况:Big R幅度大大下降,混合货币化后的付款率确实有所增加。主要增加是小部分。小r变成了小r,中等R拒绝变大R,并且大R正在减少消耗。
因此,对于越来越多的制造商来说,试图以低价获取大型用户和中小型R可能是必修课。
得益于高质量内容的沟通属性 - 受众将向前及社会传播,次级传播带来的一般用户实际上具有大量的自然量。
建议客观地查看专家广告。它实际上提供了一条通往广泛用户的途径,并有机会依靠内容来“赚取少量利润”,这仍然需要与传统的投资/垂直材料结合使用。